Gamificación en clases 2026
Gamificación en clases 2026
Otorgado a Prof. Irlanda Martínez Rodríguez
Emitido 11 de marzo de 2026, 07:42
Caduca 22 de marzo de 2028, 00:00
Caduca 22 de marzo de 2028, 00:00
Emitido por Universidad Tecnológica de Panamá - DIGITED
Objetivo general:Implementar estrategias de gamificación en el aula, a partir de herramientas prácticas y metodologías que aumenten la motivación, el engagement y los resultados de aprendizaje de sus estudiantes.
Criterios
Finalizar los siguientes cursos:- "Gamificación en clases"
Más detalles
- Versión
- Verano 2026
- Idioma
- Español; Castellano